Get the Flash Player to see this player.
- Zielgruppe: 8. - 12. Schuljahr
- Benötigte Kenntnisse: Koordinaten im Raum (Vektoren von Vorteil)
- Lernziele:
- Analyse von Spiegelbildern, Brechung, Aesthetik
- Zeitlicher Aufwand: 4 – 6 Lektionen
- Eingesetzte Software: PovRay
- Autor: T. Gyalog, Gymnasium Liestal
- Projekt Herunterladen
Spiegel
Diese Seite befindet sich noch im Aufbau.
Die Verwendung von Raytracern wie PovRay ist in der 3D-Spielbranche wegen seiner schlechten Zeitperformance nicht üblich. Einer der Hauptvorteile eines physikalischen Ray-Tracers gegenüber den schnelleren geometrischen Modellen ist die Berücksichtigug von Spiegelungen ohne jeglichen Aufwand. Es ist ganz leicht in PovRay irgend ein noch so komplexes Objekt zu verspiegeln. Mit Hilfe des Finish-Parameters „Reflection“ wird aus allem und jedem ein Spiegel.
Beispiel für einen unendlich grossen, ebenen Spiegel:
plane { y,0
pigment {color White}
finish {reflection 0.99}
}
Durch die Kombination mit Glasobjekten, für welche sogar Brechungseffekte realistisch simuliert werden, können mit ganz einfachen Mitteln faszinierende Bilder generiert werden. Mit der einzigen Vorgabe, dass Spiegel eine wichtige Rolle spielen sollen, können die Schülerinnen und Schüler frei, ihre Welten erfinden und dabei ihrer Kreativität freien Lauf lassen.